| Хищник |
|
Для этого сценария требуется один Хищник, охотник, специалист своего дела. Способный быстро и незаметно передвигаться по лесу, метко стрелять, уметь правильно выбрать позицию для ведения боя. Хищник хорошо экипирован и имеет как увеличенный запас здоровья + 1 жизнь в запасе так и высокотехнологичное оружие, у которого никогда не кончаются патроны. Те же, кто ему противостоят, имеют лишь современные автоматы, которые наносят Хищнику незначительный урон (20% от одного попадания), с ограниченным боекомплектом и всего одной жизнью, которая отнимается всего от одного выстрела из оружия Хищника.
Легенда: Хищник ранен, и оставляет за собой след (красные флажки). Идите по следу, но не забывайте, что его оружие мощнее вашего и его опыт и жизненная сила велика. Помните: Если его можно ранить, значит его можно и уничтожить. |
Дальность стрельбы — такая же, как и в реальных боевых столкновениях.
100% честность игроков — никакой фальши при попадании (все учитывает электроника).
Имитации оружия — все стволы копии действующего, настоящего боевого вооружения.
Звуковые эффекты в игре — 100% идентичны звукам боевого оружия (выстрел, перезарядка, пролетающая мимо пуля, закончились патроны, и пр.).
Отсутствие травм и увечий — таких как в (шарометных "играх" пейнт\страйк-бол).
Экологически безопасно — отсутствие пластиковых\полимерных шариков разбросанных по земле (как в шарометных пострелушках).